
Una función amiga es una función no miembro de una clase que puede tener acceso a los miembros privados de dicha clase. Estas funciones se declaran situando su prototipo de función dentro de la clase y mediante la palabra reservada friend. Asi, en la propia clase se determina qué funciones son amigas de ella.
class Cosa {
friend void cargar_dato( Cosa &, int); // función amiga
private:
int dato;
public:
Cosa (int d) { dato=d ; }
void prinf() { cout << "Dato = " << dato; }
}
void cargar_dato (Cosa & t, int d) { t.dato=x; }
void carga_otro_dato(Cosa &, int );
void main(void)
{
Cosa objeto1(0);
Cosa *ap_objeto;
ap_objeto = new cosa (1);
cargar_dato(objeto1, 2);
objeto1.print();
ap_objeto->print();
cargar_otro_dato(objeto1, 3);
}
void caga_otro_dato(Cosa & c, int y)
{
c.dato = y; // ERROR. NO ES FUNCION AMIGA
}
Además de las funciones amigas, se pueden tener clases completas como amigas de otra clase. En este caso, todas las funciones de la clase declarada como amiga pueden accesar las partes privadas de la otra clase. También se utiliza la palabra friend para declarar una clase como amiga de otra. Obviamente, la clase amiga debe estar declarada.
class nodo_bin {
friend arbol_bin ;
int inf;
nodo_bin *hizq, *hder, *padre;
public:
nodo_bin(T dato) { inf=dato; hizq=hder=padre=NULL; bal=0; }
nodo_bin *Leer_hizq() { return hizq; }
nodo_bin *Leer_hder() { return hder; }
}
class arbol_bin {
nodo_bin *raiz;
public:
arbol_bin() { raiz=NULL; };
nodo_bin Raiz() {return raiz; }
T info(nodo_bin *nodo) { return nodo->Leer_inf(); }
// nodo_bin * Left(nodo_bin *nodo) { return nodo->Leer_hizq(); }
nodo_bin * Left(nodo_bin *nodo) { return nodo->hizq; }
//nodo_bin * Right(nodo_bin *nodo) { return nodo->Leer_hder(); }
nodo_bin * Right(nodo_bin *nodo) { return nodo->hder; }
};
El término sobrecarga se refiere al uso de un mismo nombre para múltiples significados de un operador o función. En C++ es posible dar el mismo nombre a varias funciones, la decisión de ejecutar una u otra la realiza el compilador de acuerdo al tipo y/o número de argumentos. Los prototipos de estas funciones especifican sus tipos de retorno y argumentos para cada función en particular.
#include
int cuadrado (int i) { return i*i; }
float cuadrado (float d) { return d*d; }
long cuadrado (long l) { return l*l; }
void main(void)
{ int x;
long y;
float z;
x = cuadrado(5);
y = cuadrado(50000);
z = cuadrado(3.1416);
}
Las funciones sobrecargadas pueden ser miembros de alguna clase o no. Si una función sobrecargada no es miembro de alguna clase, su ámbito es todo el programa.
#include
void Visualizar(char *string) { cout << string ; }
void Visualizar(long valor) { cout << valor ; }
void Visualizar(double valor) { cout << valot ; }
void main(void)
{ Visualizar("\n Este es un \"string\" ");
Visualizar(1234567890);
Visualizar(3.141592);
}
Funciones miembro sobrecargadas
El principal uso de la sobrecarga es con las funciones miembro de una clase. Cuando más de una función miembro con igual nombre se declara en una clase, se dice que el nombre de la función está sobrecargado en esa clase. El ámbito del nombre sobrecargado es el de la clase. Es importante recordar que, los constructores, como funciones miembros de una clase, son susceptibles de sobrecargarse.
class figura {
char *tipo;
float Area;
int color;
public:
char * LeeAtributo() { return tipo; }
float LeeAtributo() { return Area; }
int LeeAtributo () { return color; }
void PonAtributo(int c) { color = c ; }
void PonAtributo(float A, int c) { Area= A; color=c ; }
}
Funciones amigas sobrecargadas
La sobrecarga de funciones amigas es similar a la de funciones miembro con la diferencia de que es necesaria la palabra reservada friend al igual que en la declaración de cualquier función amiga.
class figura {
char *tipo;
float Area;
int color;
public:
char * LeeAtributo() { return tipo; }
float LeeAtributo() { return Area; }
int LeeAtributo () { return color; }
friend PonAtributo(int);
friend PonAtributo(float, int );
};
void PonAtributo(int c) { color = c ; }
void PonAtributo(float A, int c) { Area= A; color=c ; }
Las funciones sobrecargadas necesitan diferir por lo menos en uno de los siguientes puntos:
- Deben recibir un número diferente de argumentos.
- Al menos uno de los argumentos debe ser diferente en cuanto a su tipo.
La única función miembro que no se puede sobrecargar es el destructor, debido a las reglas con que éstos se forman.
La sobrecarga de funciones evita la difícil tarea de dar nombres diferentes a operaciones similares. Las operaciones similares pueden tener un mismo nombre sin que haya conflictos, siempre y cuando se defina apropiadamente la sobrecarga de las funciones correspondientes.
La sobrecarga de operadores, de modo similar que la sobrecarga de funciones, permite al programador dar nuevos significados a los símbolos de los operadores ya existentes en C++ para tipos de datos abstractos (tipos de datos definidos por el programador).
El resultado puede ser la creación de un código más fácil de leer y depurar, con la desventaja de que si no se utiliza con el cuidado suficiente pueden producirse graves problemas a sus programas.
La sobrecarga es una de las características más importantes de C++ y de la programación orientada a objetos. Con ella se puede redefinir el lenguaje C++ y proporciona a los programadores una herramienta que les facilitará manipular los tipos definidos por el usuario y nuevos tipos de datos abstractos de igual forma como se hace con los tipos incorporados al lenguaje.
Así por ejemplo, se pueden utilizar expresiones tales como:
objeto_1 = objeto_1 + objeto_2;
objeto_1 = objeto_1 * objeto_2;
Operadores que se pueden Sobrecargar
Unarios ++ , --
Binarios / , % , () , [] , new , delete , += , -= , *= , /= , | , ^ , || , && , < , <= , > , >= , << , >> ,
|= , ^= , &= , <<= , >>= , == , = , -> , = , %= , ´ , ->*
Unarios o Binarios + , - , * , &
No está por demás mencionar que un operador unitario actúa sobre un sólo objeto y un operador binario sobre dos objetos.
Operadores que no se pueden sobrecargar . , .* , :: , ?: , sizeof
La sobrecarga de un operador es una función incorporada a C++ que permite al programador sustituir alguno de los operadores ya existentes por una función definida por el usuario. Las funciones operadoras sobrecargadas se eligen por el compilador utilizando el mismo mecanismo que se utiliza para elegir entre diferentes funciones sobrecargadas. Cuando se encuentra un operador no intrínseco, el compilador busca una función operador busca una función operador que tenga parámetros que correspondan con los operandos que se encuentran. Las funciones operador tienen la misma prioridad que las operaciones intrínsecas que utilizan el mismo operador. Por ejemplo: wl operador * siempre tiene mayor prioridad que el operador +.
Restricciones en los operadores sobrecargados
1.- Sólo se pueden sobrecargar operadores definidos en C++.
2.- La sobrecarga de operadores sólo funciona con objetos del alguna clase.
3.- No se puede cambiar la preferencia o asociatividad de los operadores definidos en C++.
4.- No se puede hacer funcionar a un operador binario como unitario ni viceversa.
5.- No se puede sobre cargar un operador que funcione exclusivamente con apuntadores.
6.- Es responsabilidad del programador definir correctamente el significado de las funciones sobrecargadas.
7.- No se pueden derivar operadores sobrecargados complejos de otros más simples. Por ej: Si se definen operator* y operator= y se desea realizar a*=b, es necesario
sobrecargar el operador *=.
Mecanismo de sobrecarga de operadores
El formato general de la sobrecarga de un operador es:
tipo nombre_clase :: operator <op> (lista_de_args) { . . . }
tipo es tipo de valor devuelto por la operación especificada (función operador). <op> es el operador que se está sobrecargando.
Las funciones operador deben ser miembros o amigas de la clase que se está utilizando.
Ejemplo:
class vector {
double x, y;
public:
vector (double xi, double yi) { x=xi; y=y1; }
void Visualizar() { cout << "Vector x= " << x << " y = " y; }
doble operator++()
{x++; y++;}
};
void main(void)
{ vector v1(10.5, 20.6);
v1.Visualizar();
v1++;
v1.Visualizar();
}
Con v++; se llama la función operator++() que incrementa los datos del objeto vector v1 en 1.
Sobrecarga de los operadores ++ y -- en forma prefija y posfija. La versión posfija de los operadores ++ y -- sobrecargados dentro de una clase recibe un argumento int, mientras que la versión prefija no.
Ejemplo:
class vector {
int x, y;
public:
vector() {x=0; y=0; }
vector& operator++() { x+=2; y+=2; return *this; } //prefija
vector& operator++(int) { x++; y++; return *this; } //posfija
ImprimeVector() { cout << "v " << x << " " << y << endl; }
} ;
void main(void)
{
vector v1;
v1++; // Se ejecuta el método operator++(int)
v1.ImpVector();
++v1; // Se ejecuta el método operator++()
v1.ImpVector();
v1=v1.operator++(); //Equivale a ++v1;
v1.ImpVector();
v1=v1.operator++(1); //Equivale a v1++;
v1.ImpVector();
}
Sobrecarga de operadores unitarios que no son miembros de alguna clase
class vector {
Int x, y;
public:
vector() {x=0; y=0; }
void Incrementa(int incr) { x+=incr; y+=incr; }
ImprimeVector() { cout << "v " << x << " " << y << endl; }
} ;
//posfija
vector& operator++(vector& vaux, int ) { vaux.Incrementa(1); return vaux; }
//prefija
vector& operator++(vector& vaux) { vaux.Incrementa(2); return vaux; }
void main(void)
{
vector v1;
v1++; // Se ejecuta la función operator++(int)
v1.ImpVector();
++v1; // Se ejecuta la función operator++()
v1.ImpVector();
v1=operator++(v1); // Equivale a ++v1;
v1.ImpVector();
v1=operator++(v1, 0); //Equivale a v1++;
v1.ImpVector(); }
Los operadores binarios se pueden sobrecargar tan fácilmente como los operadores unitarios.
Ejemplo:
class vector {
int x, y;
public:
vector(int xi = 0, yi = 0) {x = xi; y = yi; }
ImprimeVector() { cout << "v " << x << " " << y << endl; }
vector operator+(vector v) { vector vaux; vaux.x= x + v.x; vaux.y = y + v.y; return vaux; }
vector& operator-(vector& v) { vector *vaux= new vector; vaux->x= x - v.x; vaux->y = y - v.y;
return *vaux; }
};
void main(void)
{
vector v1, v2(2,3), v3(4,6);
v1 = v2 + v3; //Se ejecuta el método operator+(vector v)
v1.ImpVector();
v1 = v2 - v3; //Se ejecuta el método operator-(vector &v)
v1.ImpVector();
}
class vector {
int x, y;
public:
vector() {x=0; y=0; }
vector(int xi = 0, yi = 0) {x = xi; y = yi; }
vector& operator=(vector& v) {x=v.x; y=v.y; return *this; }
void Incrementa(int incr) { x+=incr; y+=incr; }
ImprimeVector() { cout << "v " << x << " " << y << endl; }
} ;
void main(void)
{
vector v1, v2(2,3), v3(4,6);
v1 = v2 ; //Se ejecuta el método operator=(vector v&)
v1.ImpVector();
v1 = v3; //Se ejecuta el método operator=(vector &v)
v1.ImpVector();
}
Sobrecarga del operador de llamada a función ( ) y el operador subíndice [ ] La llamada a función se considera como un operador binario. La función operador correspondiente es operator() y puede ser definida por el usuario para una clase (y cualquier clase derivada) sólo mediante una función miembro no estática.
El operador [ ] se utiliza normalmente como índice.
Ejemplo:
class string {
char *sPtr;
int length;
public:
String(const String &); // Constructor
String &operator() (int, int); //regresa un substring
char &operator[](int); //regresa una referencia a char
};
String::String(const char *s) { length=strlen(s); sPtr= new char[length+1]; strcpy(sPtr, s); }
char * String::operator()(int c) { return(strchr(sPtr, c)); }
char & String::operator[](int i) { return sPtr[i]; }
void main(void)
{
String s1("Hola Mundo!");
cout <};
C++ tiene una característica llamada template que permite crear tipos parametrizados o declarar una familia completa de clases o funciones en lugar de sólo una.
Clases Genéricas
El propósito de la genericidad es definir una clase o una función sin especificar el tipo de uno o más de sus miembros (parámetros). A una clase de este tipo se le llama clase contenedora. La genericidad se puede emular utilizando herencia y polimorfismo, A continuación veremos un
Ejemplo.
#include
#include
#include
class ObjetoGenerico {
public:
virtual void Dibuja() {};
};
class Circulo : public ObjetoGenerico {
int x, y, r;
public:
Circulo(int xi=100, int yi=100, int ri=100) { x=xi ; y=yi; r=ri;}
void Dibuja() { circle(x, y, r); }
};
class Elipse : public ObjetoGenerico {
int x, y, rx, ry;
public:
Elipse(int xi=100, int yi=100, int rxi=60, int ryi=80) { x=xi; y=yi; rx=rxi; ry=ryi; }
void Dibuja() { ellipse(x, y, 0, 360, rx, ry) ; }
};
class Rectangulo : public ObjetoGenerico {
int xizq, yarriba, ancho, alto;
public:
Rectangulo(int xi=10, int yi=10, int an=40, int al=60) { xizq=xi; yarriba=yi;ancho=an; alto=al; }
void Dibuja() { rectangle(xizq, yarriba, xizq+ancho, yarriba+alto); }
};
class Nodo {
ObjetoGenerico *figura;
Nodo *sig;
public:
Nodo(ObjetoGenerico *fig) { figura=fig; }
Nodo * RecuperaSiguiente() { return sig; }
void PonerSiguiente(Nodo *nodosig) { sig=nodosig; }
void Muestra(){ figura->Dibuja(); }
};
class Lista {
Nodo *cabeza;
public:
Lista(){ cabeza=new Nodo(NULL); cabeza->PonerSiguiente(NULL); }
void Insertar (ObjetoGenerico *fig);
void Desplegar();
};
void Lista::Insertar(ObjetoGenerico *fig)
{
Nodo *aux;
for(aux=cabeza; aux->RecuperaSiguiente()!=NULL; aux=aux->RecuperaSiguiente());
Nodo *nuevo = new Nodo(fig);
nuevo->PonerSiguiente(NULL);
aux->PonerSiguiente(nuevo);
}
void Lista::Desplegar()
{ Nodo *aux;
for(aux=cabeza->RecuperaSiguiente(); aux!=NULL; aux=aux->RecuperaSiguiente())
aux->Muestra();
}
void main()
{
int graphdriver = DETECT, graphmode;
initgraph(&graphdriver, &graphmode, "..\\bgi");
Lista ListaFig;
Circulo *c1 = new Circulo(50,50,80);
ListaFig.Insertar(c1);
Elipse *e1 = new Elipse;
ListaFig.Insertar(e1);
Rectangulo *r1 = new Rectangulo(30,50);
ListaFig.Insertar(r1);
ListaFig.Desplegar();
closegraph();
}
Los templates nos proporcionan una solución elegante que nos evita escribir varias veces el mismo código para una función. Especifica un conjunto infinito de funciones sobrecargadas, pero permitiendo realizar la verificación de los tipos efectuados por C++.
Formato:
template declaración o definición de funciones
Los paramétros puden ser de dos categorías: tipos y constantes.
Los tipos se representan poneindo el prefijo class. Sin el prefijo, se trata de cómo constante.
Ejemplos:
template <class T>
template <int LongArray, int LongElem>
template <class TipoElem, long Longitud, class TipoComparador>
Ejemplo:
#include
template T min(T a, T b) { return a < b ? a: b; }
void main()
{ int ia=1, ib=5; cout << "Menor: " << min(ia, ib) << endl;
char la=‘a’, lb=‘n’; cout << "Menor: " << min(la, lb) << endl;
float fa=88.4, fb=19.9; cout << "Menor: " << min(fa, fb) << endl;
}
Nos permiten definir clases genéricas que pueden manipular varios tipos de datos. Son útiles para implementar contenedores que son clasesque contienen objetos de un tipo dado: las clases contenedores permiten administrar listas ligadas de objetos, tablas cuyo tamaño puede variar dinámicamente, conjuntos, etc.
Ejemplo:
#include
template class stackvector {
T *data;
int tope;
unsigned int size;
public:
stackvector (unsigned int tam);
T pop();
void push(T value);
};
template stackvector :: stackvector(unsigned int tam): size(tam)
{ data = new T[size]; tope = size +1; }
template void stackvector :: push(T val)
{ if ( tope == 1) cout << "Pila llena";
else data[--tope]=val;
}
template void stackvector :: pop()
{ if (tope == (size+1) return -1;
else return data[tope +1];
}
void main()
{
stackvector st(5);
st.push(5);
st.push(3);
st.push(2);
for(i=0; i<3; i++) cout << " " << st.pop();
stackvector st(6);
st.push(3.1416);
st.push(1.7178);
st.push(0.0001);
st.push(12345.123);
for(i=0; i<3; i++) cout << " "<< st.pop();
}
Ejemplo:
class alfa {
public:
double suma; //funciones púlicas
};
class beta: public alfa {
public:
int n; //funciones públicas
};
Derivación públca (public clase base)
Todos los miembros public y protected de la clase base son accesibles en la clase derivada, mientras que los miembros private de la clase base son inaccesibles en la clase derivada.
class Base {
public:
void f();
int a, b;
private:
float c, d;
};
class Derivada: public Base {
public:
void g();
};
void main()
{ Derivada d;
d.a=50;
d.b=100;
d.f();
d.c=100; //Error: miembro privado de la clase base
}
Todos los miembros de la clase base se comportan como miembros privados de la clase derivada. En este caso, los miembros public y protected de la clase base no son accesibles mas que por las funciones miembro de la clase derivada. Los miembros privados de la clase base siguen siendo incaccesibles desde la clase derivada.
class Base {
public:
void f1();
void f2();
int a, b;
private:
float c, d;
};
class Derivada: private Base {
public:
Base::f1(); //acceso autorizado de modo explícito
Base::a;
};
void main()
{ Derivada d;
d.a =50; //Válido
d.b=100; //Error, acceso prohibido
d.f1(); // Válido
d.f2(); //Error, acceso prohibido
d.c=100, //Error, miembro privado de la clase
}
Se utiliza de modo similar a la derivación private. Todos los miembros public y protected de la clase base se comportan como miembros protected en la clase derivada. Estos miembros no son pues, accesibles al programa exterior, pero las clases que se deriven a continuación podrán acceder normalmente a estos miembros.
class Derivada: protected Base {
public:
// ...
};
Ventajas e inconvenientes de la derivación privada y protegida Las derivaciones private y protected son útiles cuando se desea asegurar que solamente la interfase de nuestra clase derivada pueda ser utilizada por el programa principal y/o por las otras clases derivadas de ésta. Como inveconvenientes, la utilización de las derivaciones private y protected complican el árbol de herencia, volviéndose más compleja la determinación de derecho de acceso. a los miembros de cada clase, a partir de la simple lectura de su programa.
Es aconsejable usar estos dos tipos de derivación en que puedan existir razones de peso para su uso. Cuando no se utiliza un especificador de acceso, C++ considera por defecto una derivación privada.
class Derivada: Base { //La derivación es privada por defecto
public:
// ...
};
Jerarquia de Clases
class ObjetoGenerico {
public:
virtual void Dibuja() {};
};
class Circulo : public ObjetoGenerico {
int x, y, r;
public:
Circulo(int xi=100, int yi=100, int ri=100) { x=xi ; y=yi; r=ri;}
void Dibuja() { circle(x, y, r); }
};
class Elipse : public ObjetoGenerico {
int x, y, rx, ry;
public:
Elipse(int xi=100, int yi=100, int rxi=60, int ryi=80) { x=xi; y=yi; rx=rxi; ry=ryi; }
void Dibuja() { ellipse(x, y, 0, 360, rx, ry) ; }
};
class Rectangulo : public ObjetoGenerico {
int xizq, yarriba, ancho, alto;
public:
Rectangulo(int xi=10, int yi=10, int an=40, int al=60) { xizq=xi; yarriba=yi; ancho=an; alto=al; }
void Dibuja() { rectangle(xizq, yarriba, xizq+ancho, yarriba+alto); }
};
La herencia múltiple es la propiedad con la cual una clase derivada puede tener más de una clase base o padre. También se conoce como derivación de clase con clase base múltiple.
class ObjetoGenerico {
public:
virtual void Dibuja() {};
};
class PropiedadesGenerales {
protected:
char etiqueta[32];
public:
char TipoFigura[32];
void PonerTipoFigura(int tipo) {
if(tipo == 1) strcpy((char *)TipoFigura, (const char *)"Circulo");
if(tipo == 2) strcpy((char *)TipoFigura, (const char *)"Elipse");
if(tipo == 3) strcpy((char *)TipoFigura, (const char *)"Rectángulo");
}
};
class Circulo : public ObjetoGenerico, public PropiedadesGenerales {
int x, y, r;
public:
Circulo(int xi=100, int yi=100, int ri=100, char *etiq) { x=xi ; y=yi; r=ri;
strcpy((char *)etiqueta, (const char *)etiq); }
void Dibuja() { circle(x, y, r); }
};
void main()
{
Circulo *c1 = new Circulo(50,50,80, "MiCirculo");
c1->PonerTipoFigura(1);
}
Una de las ambigüedades más comunes se da cuando dos clases base tienen funciones con el mismo nombre, y sin embargo, una clase derivada de ambas no tiene una función con ese nombre. Para resolver la ambigüedad se usa el operador de ámbito.
class A {
public:
void mostrar() { cout << "\n Clase A"; }
};
class B {
public:
void mostrar() { cout << "\n Clase B"; }
};
clase C : public A, public B
{ };
void main()
{
C obietoC; // Se crea un objeto de la clase C
objetoC.mostrar( ) // Error. Se tiene ambigüedad
objetoC.A::mostrar( ); // Correcto
objetoC.B::mostrar( ); // Correcto }
Constructores y destructores en herencia múltiple
Durante la construcción de un objeto perteneciente a una clase derivada , se llaman sucesivamente los constructores de sus clases base en el orden de sus declaraciones. Al final se llama el constructor de la clase derivada.
class A {
protected:
int x;
void f(int i) { x = i ; }
public:
A(int a = 1) { x = a ; }
};
class B {
protected:
int y;
void g(int i) { y = i ; }
public:
B(int b = 1) { x = b ; }
};
class C: public A, public B {
protected:
int z;
void h(int i) { cout << x << " " << y << " " << z ; }
public:
C(int c = 1) ;
};
C::C(int c) : A( 2 * a ) , B( 3 * a)
{ x = c ; }
void main()
{
C ObjetoC(5) ;
ObjetoC.h() ; }
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